2013년 5월 24일 금요일

닌텐도(nintendo) 마케팅 전략과 나아갈 방향

닌텐도(nintendo) 마케팅 전략과 나아갈 방향
닌텐도(nintendo) 마케팅 전략과 나아갈 방향.pptx


목차
1.닌텐도는?

2.닌텐도의 마케팅 전략

3.VS 사느냐 죽느냐

4.닌텐도를 통해 배워야 할 점

5.닌텐도가 나아가야할 방향


본문
요즘 초등학생들이
닌텐도 게임기를 많이
가지고 있던데,

우리도 닌텐도 같은 것을 개발해볼 수 없겠느냐?


휴대용 게임기
1. 게임 앤드 워치 (1980년)
2. 게임보이 (1989년)
3. 게임보이 컬러 (1998년)
4. 게임보이 어드밴스 (2001년)
5. 닌텐도 DS (2004년)
6. 게임보이 마이크로 (2005년)
7. 닌텐도 DS 라이트 (2006년)
8. 닌텐도 DSi (2008년)
9. 닌텐도 DSi LL (2009년)
10. 닌텐도 3DS (2011년)




본문내용
VS 사느냐 죽느냐
닌텐도를 통해 배워야 할 점
닌텐도가 나아가야할 방향
이태호 / 이한미 / 임솔 / 한유미 블루오션
i n d e x
1. 닌텐도는?

닌텐도는?
소개
현황
과제
intendo
mage
intendo’s products
argeting
agerness
umerical valuse
anger
pportunity
N
I
N
T
E
N
D
O

본사
닌텐도는?
소개
일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작 업체
화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통기업
01 N intendo

닌텐도는?
소개
오늘날에는 소니, 마이크로 소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성
01 N intendo

닌텐도는?
소개
한국 이외에 일본, 미국, 프랑스, 독일, 오스트레일리아, 네덜란드, 중국
 

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