2013년 6월 1일 토요일

GAMEVIL VS GAMELOFT 게임빌과 게임로프트 경영 전략

GAMEVIL VS GAMELOFT 게임빌과 게임로프트 경영 전략
GAMEVIL VS GAMELOFT 게임빌과 게임로프트 경영 전략.pptx


목차
1.주제 선정 동기
2.기업 분석
3.모바일 게임 산업 이슈
4.양사 전략 비교
5.결론
+ Q & A


본문
Trend 3. 앱내 결제 시스템 완화
왜 유료결제를 하지 않는가?

14.8% : 결제수단이 없어서
39.5% : 결제가 번거로워서

게임로프트의 핵심 역량 1
- 최고 퀄리티의 게임 개발

게임로프트의 핵심 역량 2
- 라이센싱 전략
: 인지도효과 + 지속적 이익 창출

게임로프트의 Bridger
7년간의 경력
한국 게임시장의
산증인
열린 기업문화속의
신뢰관계
본사와의 아이디어
소통

결론
스마트폰 보급 확대 + 기술 발달
- 진입장벽 하락으로 경쟁 가속화 예상

게임시장의 성장성 확대는 지속
- M&A 진행 시 경쟁력 강화될 것 예상
강력한 산업 + 미비한 지원
- 게임강국에 걸맞는 인프라 필요


본문내용

기업 분석
모바일 게임 산업 이슈
양사 전략 비교
결론
+ Q & A
챕터 요약
중간 고사
기말
프로젝트
기말 고사


주제 선정 동기


한국 모바일게임 시장 점유율 1위
세계 모바일게임 시장 점유율 1위
VS

기업 분석

모바일 게임 외길 10년


(억원)
2010년 역대 최고 매출 달성

(억원)
2011년 3분기 모바일게임사
최초 분기매출 100억원 달성

2011

양사 ROE 추이 (%)
2011


세계 모바일 게임 M/S 1위

게임로프트 매출 추이
단위 : 백만유로

게임로프트 수익구조
단위 : 백만유로

모바일 게임산업 이슈

Trend 1. 스마트폰과 모바일컨텐츠

Trend 2. 한국 앱스토어
게임카테고리 개방

해외 앱스토어 이용을 위한 편법들

안드로이드 마켓 게임 카테
 

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